Le Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time par Nintendo débarque sur Switch 2 le 5 novembre, transposant l’aventure de 1998 sur du matériel moderne avec des graphismes actualisés et quelques changements. Dans sa critique, Mashable décrit le remake comme une réinterprétation peaufinée qui conserve en grande partie l’histoire, les objectifs, les donjons et les combats de boss du jeu original.
Après avoir récemment rejoué à la version Nintendo 64, le critique a trouvé peu de grandes surprises. Certaines énigmes de donjon et certaines confrontations avec des boss ont été modifiées, mais le remake préserve généralement la structure du jeu. Selon la critique, cette approche prudente conserve l’univers et la conception des énigmes qui ont contribué à rendre Ocarina of Time mémorable, même si elle peut sembler un peu trop sage.
Le changement le plus important concerne la présentation. Le remake donne aux personnages et aux environnements une apparence stylisée et détaillée, avec des textures réalistes et des effets d’éclairage. L’eau, le brouillard et la lumière du soleil réagissent à leur environnement, tandis que le jeu tourne à près de 60 images par seconde, selon la critique. La bande-son a également été réenregistrée avec de véritables instruments, auxquels s’ajoutent certains des sons numériques de l’original.
Les déplacements de Link sont plus réactifs, avec un bouton dédié au saut et une option de sprint. Les combats conservent l’approche originale consistant à verrouiller une cible et à attendre, mais paraissent plus percutants grâce à des animations d’impact retravaillées. Un nouveau journal de quêtes, intitulé Threads of Time, répertorie les activités principales et secondaires et fournit des indices sans ajouter de marqueurs d’objectifs sur la carte. Navi interrompt également moins souvent l’exploration.
Le système d’objets convainc moins le critique. Au lieu d’attribuer plusieurs objets à des boutons distincts, comme dans la version N64, les joueurs peuvent sélectionner un objet à utiliser avec un bouton universel et passer d’un objet à l’autre au moyen d’un menu rapide. Cela peut rendre maladroites les rencontres qui exigent d’utiliser plusieurs objets à la suite.
La critique s’interroge également sur l’ajout de cinématiques entièrement doublées, qui peuvent allonger des scènes importantes sans leur apporter grand-chose. Certaines énigmes ont été simplifiées et les ennemis infligent moins de dégâts, ce qui rend l’aventure globalement un peu plus facile. Toutefois, certaines améliorations nécessitent désormais davantage d’argent et incitent les joueurs à chercher des objets à collectionner.
Malgré ces réserves, le remake est salué pour avoir préservé le caractère de l’original et pour rendre ses donjons et ses combats de boss agréables à redécouvrir. Le critique recommande de laisser passer un peu de temps entre le remake et la version N64 ou le remaster 3DS, car la familiarité avec l’original risque de rendre l’absence de nouveau contenu plus perceptible.
Sources: Mashable.